◆ フェンリルに阻止されて野宿 ◆
やっとスレイプニルに会えました。4日振り? 先日のメンテで、「ゼロダメセーフ」のバグが修正されて以来初めてです。
バッタバッタと人が殉職していく中、何とか討伐。鋼鉄の蹄をゲット。
グレイプニルの……ではなく、牙をゲット。

そしてスレイプニルの元へ。よっし、コボルトもろともガード!
なんて、上手く交わせたのは1回だけ(苦笑)
ドロップアイテムは、またもや蹄。グレイプニルの繊維より、採取率が高いのでしょうか? それとも単なる偶然か?それと、毒状態で被ダメが半減するようになったおかげで、ペットたちがダウンしにくくなりました。まあ、最終的にはショチョーだけになりましたけど(苦笑)


後続の方が麻痺を多用してくれたおかげで、毒霧の消費を抑えられました。
まあ、いっか(苦笑)
結局、残るエメ魔力は1つだけになってしまいました。毒状態の時間短縮で、消費量がハンパないです。今夜は、もう戦闘不能。とりあえずゴールまで行って野宿することにしよう。
きっ、君はジャレているつもりでも、僕やショチョーはダメージを受けてるんだからね!

そうそう、今週のペットはペガサス! ユニコほどではないけど、キレイですねー。しかも光属性。が……先日、カエルを大量に飼ってしまったので今回もスルー。てか、そろそろ本気でペットの付加価値を見直してほしいです。サイだけではなあ……。戦闘もあまり戦力にはならないし……。
以前、どなたかのブログに書いてあったのですが、「毎日何かを拾ってくる」とかどうでしょう? もうね、これを読んだ時「これだ!」と思いました。例えいらんもんばっか拾ってきても、それはそれでかわいいじゃないですか。もちろん、レアアイテムも拾ってきてほしいですけどね(笑) その辺は、ペットのレベル次第? もう一歩踏み込むと、中にはペットからしか得られないアイテムもあったり? 考えただけでもテンションが上がります。僕だけかな?(苦笑)
それか、「連れて歩くと一定間隔で主のMPが回復する」とか? 以前と違って過疎ってるわけだし、そろそろ「4時間仕様」に見切りをつけても良いのではないでしょうか? なんて要望を出してみようかなあ。
9/5/2011 21:44 スプレンドルミサス Tweet
























