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◆ ゾアキマイラシールドと深海の三連籠手 ◆
ゾアキマイラシールド

深海の三連籠手
 もろもろ完成しました。



 キマイラシールドの称号は「炎雷を食らう」だそうですが、べっ、べつに僕が食らうわけじゃないんだからね!

 このリビングシールド、その名のとおり終始動いているんですね。エフェクトを除くと、パペマジ史上、初の動くアイテムではないでしょうか。
 家具も動かしてほしいなあ。その辺の重さは我慢できます(笑)

 で、八つ当たりについて。てっきり炎上したり麻痺ったりするものと思ってましたが、何だろう……噛みつかれる感じ? 状態異常を引き起こしたりライフが減ることはなく、ただ単に座り込むだけ。予防の術はないものの、この程度なら低リスクかなと。


がしかし!



 試しに100回ほど盾ミスを繰り返してみると、八つ当たりの確率が17%と出ました。んー、偶然だったとしてもちょっと高すぎますね。
 これがハイなら「運が悪かった」で納得できますが、ゾアで17%というのは……。少なくとも15%以下に納まってくれないと、強化の意味がないってものです。




 さて、ここからは実技。ゾアキマイラシールド深海の三連籠手を装着してサラマンダーさんを訪ねました。

 一撃目。しまった、必殺のバングルが発動してしまいました。

 その直後、サラマンダーの反撃をガード。

 キマイラさんがもぐもぐむしゃむしゃしてライフが1アップ。そして籠手のクリティカルガードが発動。

 あーあ、2秒で死んじゃった(笑) もっとネチネチ……もとい、優しくお相手せねば。

 と言うわけで、バングルを外して数戦。




 続いてジンさんちへ。

 サラマンダーのようにすべてが属性攻撃ではないので、ライフはあまり増えません。

 しかもサソリのせいで、気が散ってしょうがない(笑)

 ついでにゴーレムさんちにも行ってみました。

 パペマジの戦闘って、硬直がネックだと思うんですよ。攻撃したは良いけど、硬直中に反撃を食らう。よくあるパターンです。そういう意味では、盾だけで戦うのも「あり」かもしれませんね。防御は最大の攻撃なり(笑)
 籠手については、深海よりも深淵の方が使い勝手が良い気がしました。




 最後に、今回解錠した古城の宝箱の内訳をば。







ルミナスメイス12
火山のバックル6
戦火の指輪6
キマイラシールド4
深海の籠手4
古城のオーブ3





 あ、「ライトニングスタッフを流します企画」の件。予定どおり明日の20時丁度に決行しようと思います。よろしくおねがいしますー。詳しくは、上のバナーよりどうぞ。

12/1/2012 19:49 パペガ 宝箱 メモ

comments & TB (2)

  • 先日はお世話になっちゃって、どうも有難うございました♪
    なんか優秀なバランスで出ましたね〜!

    ウチは42箱でやっと各種三連/ゾア盾/ハイオブが揃いました。
    分解できないオーブが2つ余ったので黒森デビューしましたよー。
    篭手があと1つで三連2つめ、バックルも奇数なので偶数に揃えたい
    …ところを、ドツボにハマるのでぐっと我慢なうですw

    C研三周年も誠におめでとうございます!
    黄魔力は多めだけど、C研ファン的にはゲットしたいのでw
    ギルドとにらめっこチャレンジしてみよーっとw
    アト 12/1/2012 20:52
  • >アトさん
    ほんと、今回は引き際がはっきり見えました(笑)
    負のスパイラルにご注意ください(笑)
    おめありでした!
    チェロ 12/2/2012 21:57

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