馬狩りへ行ってまいりました。ライブカメラで
スレイプニルをストークし、場所が判明次第、
オーブを使い分けて急行。

1戦目。間に合わず(笑) 一撃を与える直前に、スレイプニルはダウン。
この人気者め!

2戦目は間に合いました。
ロンソの仕様変更のおかげで、後ろ蹴りも楽々ガード。フゥーハハハ!
てか、ついつい連打してしまう癖があるので、以前の仕様に比べると全体的にガード時間が長くなってしまいました。

お、久々の蹄。

3戦目。
フェンリルでは物足りないし、
ガルムには遭えないし、スレイプニル楽しいよスレイプニル。

などと噂をすればフェンリル(笑) 許せ、今日は遊んであげられないのです。

4戦目。スレイプニルは4マス先。
4つ星のダイスが在庫切れだったので、
2つ星のダイスを2回振って上陸。

が、フェンリルとツーショットなんて撮ってたものだから間に合わず。

5戦目は、1マス目に確認。よって
地底王国前からアプローチ。

とにかく急行しないと参戦できないので、採取はすべてスルー。

さっきのフェンリルがまだ同じマスに(笑)

さて気になる
クリティカルヒットは?
戦士の剣、
蛇の三連腕輪、
暗黒の緑眼アームレット、そして
処刑の三連バングルで109。
アートロンソに替えれば、もっと底上げできそうですね。が、これまでの検証により、基礎値を底上げするよりもバングルの多重装備--つまりクリティカルヒットの確率を上げた方がトータル的な与ダメは高くなることがわかっているので、戦士の剣の方が使い勝手が良いかもしれないなあ。
クリティカルカウンターは217。ということは、クリティカルヒットは109ではなく108.5ですか。

最後は、久々のソロ討伐となりました。
それにしても、相変わらず描画と当たり判定がズレまくり。次回の馬狩りではペットを預けて、且つ限定表示かな……。でも盾よりは、ロンソガードの方が反応が良い気がします。
3/6/2013 22:02 スプレンドルミサス
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