◆ メンテ終了@パペガ ◆
- アイテム・魔法のバランスを調整
・魔法発動後にダメージを受けても魔法がキャンセルされないように変更
・石化中に回復効果・魔法効果を受けるように変更
・フェアリーワンドを飛行タイプに変更
・サンダーワンド、ライトニングスタッフ、烈火の指輪、波動の指輪の魔法効果がキャラクターの移動についてくるように変更
・烈火の指輪のエフェクトがペット騎乗時に位置が変わるように変更
・フロストワンドのエフェクトを半透明から不透明に変更(描画負荷軽減のため)
・針シリーズのアイテムが複数のターゲットに当たるように変更
ほか、すべての使用可能アイテムと魔法の攻撃力・回復力・硬直時間・効果範囲・効果時間を調整しました。 - 飲むアニメーションを追加
ヒーリングポーションなどの使用時に飲むアニメーションをするように変更しました。 - 特殊攻撃時にガードされた際のモーションを変更
こん棒・ウォーハンマー・サイズ・グレートソード系武器の特殊攻撃時に、ガードされたり相手が石化中でものけぞらないように変更しました。 - 地下広場とヘラクレスの森の最終マスにカカシを設置
- ブログパーツから金貨が入金された際の文章を変更
- BGMの再生システムを変更
魔法発動後にダメージを受けても魔法がキャンセルされないように変更。戦術が安易になってしまい複雑な気分ですが、素直に喜んだ方が良いのでしょうか(笑)
それと、気になるのは針シリーズ。複数のターゲットに当たるように変更−−つまり「モンスターが直線上に複数存在する場合、すべてを状態異常にできるようになった」ということですかね? あ、もちろん針の有効範囲内で。
これって前からそういう仕様だったと思うのですが……。一時期、退屈しのぎにコボルトいじめにハマっていたことがあり、確か一投で数匹を仕留めた記憶が……。んー。




























3/1/2011 16:53 パペガ アップデート Tweet