・コンテストアイテム実装3回目・アイテムウィンドウ上のキャラクター表示を修正・ロビーでダウンした時の処理を修正・キャラクターのアイテム所持チェックを強化
8/11/2010 12:38 comments(0)
蛇の三連腕輪が完成したので、八の塔で検証してきました。双腕輪と比べてデスサイズは7ダメアップ、熱風の鎌は変わらず。デスサイズでレイスを一撃できるようになったことから、もう熱風の鎌は不要か?ところがその考えは、ローバーで揺らぎます。まずは腕輪未装着でのダメージ。そして装着時。ローバーは火に弱いので、この場合...
8/7/2010 20:32 comments(3)
最近八の塔をぐるぐるしたおかげで、7個目の本棚が完成しました。マジカロスでもアルラウネの出現頻度が上がったせいか、以前ほどパルプ作りが苦ではなくなりましたね。嬉しいことです。嬉しいと言えば、ゴーレム。豆腐、鉄鉱石、銅鉱石、たまーに銀。ハズレなしです(笑)
8/7/2010 18:47 comments(2)
- 鏡の世界 -- 1 -map top▲- 2 -キメラマウスx1map top▲- 3 -ローパーx1map top▲- 4 -麻痺薬(ヒーリングポーション)x2キメラマウスx2map top▲- 5 -ローパーx1map top▲- 6 -睡眠薬(ヒーリングポーション)x2キメラマウスx2map top▲- 7 -map top▲- 8 -凍...
8/7/2010 11:15 comments(0)
昨夜は、アンナさんと六の塔をぐるぐる。なんか、いろいろなことがあって密度の濃い旅でした。サラマンダーと戦っていると、いつの間にかルドアナさんが参戦。やー、本当に「いつの間にか」でした。どこから来たのか……本当に神出鬼没な人です(笑)ヒナとカエルが同居してる!さすが着こなしが違います。ルドアナさんと別れ、アン...
8/6/2010 20:28 comments(11)
ゲヘナブームの中、鏡の世界を制覇しましたー。思ったほど時間はかかりませんでしたが、今までのステージに比べたら……んー、やはり手こずりました。やー、でも、やりきったー!これにて、全塔全マス制覇。現在、変な達成感に浸りつつスクショを編集してます(笑)
8/5/2010 22:19 comments(10)
・コンテストアイテム実装2回目・アイテム入手時のチェック強化・オブジェクト初期化処理の修正・オブジェクト生成処理の修正・オブジェクト更新処理の修正・オブジェクト削除処理の修正・GUIのメニューウィンドウで、テキストをHTMLとして扱うように変更・背景とサウンドファイルに対しサーバ移転時に対応するための記述を追加
8/5/2010 12:37 comments(0)
・コンテストアイテム実装2回目・アイテム入手時のチェック強化・オブジェクト初期化処理の修正・オブジェクト生成処理の修正・オブジェクト更新処理の修正・オブジェクト削除処理の修正・家具ドラゴンシリーズの色違いを追加・HOMEボタンでの移動先に既にいる場合の警告文章を変更・扉非表示中に家具を取り出すと部屋が空っぽに...
8/5/2010 12:36 comments(0)
- シャスラの研究所 -- start -最後の塔には私たちの最後の戦いの場であり、ユンが命を落としたあの場所を封じた。この呪われた場所を進むには、シャスラの実験生物や護衛兵であるミラージュガーディアン、そしてシャスラの騎竜であり参謀であった白き竜ブリサリガンと闘わなくてはならないだろう。十分に気を付...
8/5/2010 11:30 comments(0)






































