水に入れるようにしたヴァージョンをテスト用のディレクトリにアップロードしたつもりが、ミスって本チャンに上書きしてしまいました。なにやってんだか(苦笑)まあ、とりあえずこれでストローマンのフィールドの沼には入れるようになりました。もし正常に動作しない場合は、キャッシュのクリアを試してみてください。それと、気...
4/10/2012 22:03 comments(4)
ギミサの方、さっそくプレイしていただきありがとうございます。現状ではまだまだザコモンなので、ちょっと難易度が高いでしょうか?でもそんな中でハイスコアを弾き出す方もけっこういらっしゃるので、このくらいが妥当なところでしょうか。しばらく様子を見たいと思います。ところで水場。やはり入りたいですよね。次のフィー...
4/9/2012 00:42 comments(3)
パペマジトリビュート第2弾が、とりあえず形になりました。タイトルがなかなか思い浮かばず「魔法も特殊攻撃もないゲーム」から「ももない」にしようと思ったのですが(笑)、第1弾の流れと永遠に未完成であろうことから「ギルドミサスβ」にしました。なお、以前公開したα版は削除しました。と言うわけで、以下はインターフェイス...
4/8/2012 01:02 comments(4)
次なるモンスター「ストローマンキング」を投入しました。ストローマンと比べてライフや攻撃パターンが多く、攻撃モーションが若干速いのが特徴です。時々、重い時があります。モンスターのディティールをさらに簡略化した方が良いのか?その辺は、今後の課題です。なお、被ダメ時の硬直を少しだけチューニング。以前は連続攻撃...
3/29/2012 19:27 comments(3)
戦闘モードの実装が完了しました。動画を見ると雰囲気がわかると思いますが……地味ですねえ(笑)ひたすらジリジリと削るのが好きな人向けです。そもそも、なぜこんなものを作ろうと思ったかというと、一言で言えば「フェンリルとスレイプニルの代用」です。彼らって、戦いたい時に戦えないじゃないですか。仮に遭遇したとしても1戦...
3/19/2012 00:03 comments(5)
例のアレに、戦闘モードを実装しました。週明けにでも公開しようと思ってます。今夜は、仕様というかルールというか、そんなことについて書いてみます。キャラは、まだ一人だけなんですけど今後増やして行くつもりです。キャラによって能力が変わります。与ダメが高い子、手数が多い子、足が速い子、ライフの多い子、等々。さて...
3/17/2012 23:36 comments(4)
先日作ったパペガチックなフィールドに、モンスターを放してみました。その名もストローマン。わら人形というか、カカシというか。ちなみに戦闘はまだできませんが、ある程度近づくとヨチヨチと寄ってきます(笑)ただ、あまり一ヶ所に集めると、描画が重くなってしまいます(今後の課題)。◆ 関連記事 ◆・パペガチックなフィールド...
3/12/2012 00:16 comments(4)
今日でスミサがオープンして一周年なんですね。やー、いろんなことがありました。正に激動の一年。今年は、どんな年になるのでしょうか。ところで、一周年とは全然関係のないお話し。実は前々からパペガのフィールドの仕組みについて興味があったのですが、ようやく解釈がまとまってきたので作ってみました。まあ、現状では徘徊...
3/7/2012 19:29 comments(5)
パペガ内では、ただ突っ立っているだけのギルドたち。「彼らが動いたらどんなに面白いだろうか」そんな発想だけで制作しました。なので、ゲーム性はありません。コルブレファンならわかると思いますが、タイトルはトリネシアのもじりです(笑)僕らは、ギルドたちをただただ眺めるだけ。そう、正に「そっと見守る〜」というコピー...
2/26/2012 10:05 comments(18)
普段、突っ立っているだけのギルドたち。誰もが寝静まる深夜に、こんなことをやってるようです。あ、あやかりたい……。いや、もちろんフェイクです。実は、マクパペを使ってちょっとしたFlashを制作中なのです。大変だったのは、ギルドたちのマクコードを調べること。でも商人ギルドに2種類のヒゲが必要だったり、盗賊ギルドだけ...
2/22/2012 12:09 comments(2)
やー、重い。特に第二階層は、慢性的に重くて盾ガードの遅延が酷い。これは、自分のパソコンが低スペックなせいだろうか?でもパペマジ以外では、特に不満はないんですけどねえ……。みなさん、快適なパペガライフを満喫しているのでしょうか?だとしたら羨ましい限りです。と言うわけで、久々にパペマジアンケートを更新しました...
2/5/2012 19:57 comments(0)
障害復旧のお知らせ2012年1月17日(火) 23:30〜2012年1月18日(水) 7:00の間、ストレージ障害が発生していたため、サービスにアクセスすることができない状態になっておりました。原因はITコアデータセンター内の障害によるものです。対策のためデータセンターの移転を検討しております。大変ご迷惑おかけいたしまして、誠に申し訳...
1/18/2012 19:43 comments(2)
カウントダウンから従者の闘技時刻を調べるスクリプト「出番チェッカー@闘技大会」をヴァージョンアップしました。PHPからjavascriptへ移植したので、めっちゃ軽くなりました。iPhone版は文字サイズを大きくし、入力モードを数字キーボードにしました。ご利用には、注意点が2つあります。URLを変更したので、ブックマークからア...
1/12/2012 19:40 comments(0)
ハウスコムさんとのコラボ企画が、昨夜で終了しましたね。追い込みはいかがでしたか?(笑)僕も、今後のために50本ほど補充しておきました。まあ、扉がシリーズ化するとしたら、何かしらの方法で入手可能になるとは思うんですけどね。例えば、聖めとか?特定のアイテムを特定の場所で使うとか?もしくは、普通に採取可能になると...
12/1/2011 19:16 comments(3)
キャンペーン期間中、ツイッター上でパペットガーディアンを紹介するツイートを、パペットガーディアンのURL「http://artifact.jp/guardian/」とハッシュタグ「#atpapega」をつけてつぶやいてください!twitter絡みでは、2回目のキャンペーンですね。これを機会にアカウントを取得された方が多いのか、ここ数日、ウチのパペガBOT...
11/29/2011 20:14 comments(0)
闘技大会の最中ですが、本日はC研の誕生日。満2才となりました。2年も続くとは、我ながらびっくりしてます(笑)ありきたりな表現ですが、これも訪れてくださる方々のおかげ。モチベーションが下がることなく、ここまでやって来れました。いつまで続くかはわかりませんが、今後ともよろしくお願いしますー。と言うわけで、感謝の意...
11/26/2011 13:29 comments(15)