あれ?巨大化しちゃった?モーリアスさんに会えるかな?て、どこ歩いてる(笑)実はここ、第一階層なのです。昨夜は、なぜかバグバグで表示がカオスでした。背景が変わるとシュールですね。下界へ降りてみようと屋上へ。降り立った場所は、広場ではなく中庭!?が、地下広場への入口は存在するという……。地下広場には、なぜかダイ...
8/7/2012 19:50 comments(5)
マジックべインを実装んー、つまり「二足歩行のモンスターは、ボーナスダメージが半減」という解釈で良いのかな?とりあえず作ってみましょうか。まずは、ありったけの金塊で金のパンジャを作成。そしてウルフズベインに……と思ったら、何かが足りない。新アイテムを追加ああ、これかあ。アイテム図鑑によると「黒いもやのような...
7/11/2012 19:15 comments(8)
丁度2年前の今日、霊廟が開放されました。パペガ界は、エンディングイベントの真っ直中でしたっけ。ちなみに解放前は、入口が封印されていてオルグの石像が立ちはだかってました。各塔のスタートマスには石碑が設置されていますが、内容についてちゃんと考えたのはエンディングイベントが告知されてからかなあ。それまでこの石像...
6/28/2012 19:31 comments(3)
新アイテムを追加ほうほう、これは母屋に陳列したいなあ。て、まだ家具にはできないのかな?ペットの名前変更の不具合を修正アイテムごとにエフェクトを設定できる機能を追加アイテムごとにエフェクトを設定できる?興味があったのでいろいろ試してみたのですが、右クリックしてもカード裏を見てもそれらしき設定は見つからず。...
6/25/2012 19:14 comments(3)
まずは、五の塔へ。ジャイアントアントクイーンは2マス目固定。去年と同じようですね。次は、星の洞窟へ。回り出してすぐに、黒曜石がカンストしていたことに気付く。一旦ロビーへ戻って何とかメイスに合成しようかとも思ったのですが、とりあえず1周してみることにしました。するとラッキーにも、ヴァンパイアウルフのマス(ラス...
6/12/2012 19:33 comments(9)
花嫁の季節イベント開始開催期間:2012年6月11日(月)メンテナンス終了後〜2012年6月24日(日)アイテム効果の仕様を変更複数ターゲットのアイテムや奥義魔法が使用された時のターゲット数を、最大10に変更しました。アイテム効果の中心点に近いものから優先してターゲットとなります。フロストワンドなど、ダメージ判定が複数回発...
6/11/2012 12:35 comments(0)
お知らせきましたね。ここ数年は期間が一週間でしたが、今年は二週間。じっくり回れそうです。で、一際目を引くのがこの人たち。何だろうなあ、吹き出してしまったのは僕だけ?いや、悪い意味ではなくて、なんかかわいいなと思いまして(笑)なるほど、普通に出現するなら五の塔と七の塔に専念しようと思っていたのですが、この状...
6/8/2012 19:33 comments(5)
宝箱に関する変更各種宝箱の中身アイテムから宝石のかけらを削除しました。宝石のかけらを削除した分の確率は、マジックアイテム、呪いの盾、魔法のオーブ、なつかせアイテムに割り当てました。宝石のかけらは、今後別途入手方法を用意する予定です。あらら。売買不可なアイテムが多い中、かけらは出費の回収に重宝してたんです...
5/30/2012 13:56 comments(6)
ここ三日ほど、二の塔に籠もってました。ガルムを初ソロ討伐できたのは嬉しいけど、あれはきっとまぐれにちがいない。ならば、もう少しだけ達成感に浸っていたい。そんな現実逃避も関係しているのですが、何を隠そうアートロンソの完成が近かったので一気に追い込みをかけることにしました。◆ 三日前 ◆ロビーで魔法の袋を閉じ、...
5/18/2012 19:25 comments(3)
モンスターにはまだ会っていないので、とりあえず+αについて。この塔のBGMが採用されて2年ちょっと。実は、実装当初からずっと気になっていたことがあるのです。それは、ボリュームの大きさ。一応前ヴァージョンに合わせたつもりだったのですが、それでもちょっと大きい気がしてなりませんでした。七の塔へ行くたびに「オケの編...
5/17/2012 15:36 comments(5)
特殊攻撃の操作で武器を構えていた不具合を修正[12:20修正]前回のメンテナンス以降、この不具合によって、ロングボウを装備している時にShiftキー+スペースキーを押し続けることで特殊攻撃が発動していましたが、これができなくなりました。ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。[12:20文章を修正]んー、わかり...
5/9/2012 19:59 comments(5)
先日、ポーさんのブログを読んでいて「海洋生物の標本」を思い出す。ありましたね、これ。実装されるよりも先に家具カタログに載り、しばらく材料が不明でしたっけ。なかなか実装されないものだから、そのうち忘れてしまいました。材料を調べてみたら、海獣の鱗x30と禍々しい骨x10。おお、これならすぐにでも作れそう。骨おっけ...
4/19/2012 19:27 comments(3)
昨夜も、リンのゾアライトニングソードを借りて二の塔へ。それだけではつまらないので、今日は5/1に実装が予定されている第三階層の妄想を含めて書いてみます。まず気になるのは、ビジュアル。どんな感じなんだろうなあ。試練の洞窟は地下へ向かっているので、第二階層よりも暗くジメジメした感じ?「洞窟」という設定だからしょ...
4/16/2012 19:35 comments(3)
先日に引き続き、二の塔をぐるぐる。流れからすると、作ったばかりのギガロンソを持って行くべきところですが、リン(従者)のゾアライトニングソードを借りることにしました。前回はフレイムソードで炎上させ与ダメをアップさせましたが、それよりも麻痺らせた方が効率が良さそう。そんな考えからのライトニングソードなんですけ...
4/15/2012 18:09 comments(0)
気分を変えて二の塔をぐるぐるしました。ここは久しぶり。確かイベント以来だと思います。毎周バジと戦ってみてわかったのですが、石化の息って後ろ脚より外側は無効なんですね。内側の場合は、かなり引きつけてから盾をかまえないとクリティカルガードが成立しませんでした。それと尻尾攻撃は、二振り目から当たり判定が発生す...
4/4/2012 20:12 comments(4)