◆ C研でのテーマ : パペットガーディアンとかマジカロスとか ◆
◆ 七の塔のBGM「金平糖の精の踊り」について ◆
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  • 炎上の仕様が変更された日。被ダメ与ダメが1.25倍に。@パペガ2011
  • 毒の仕様が変更された日。与ダメが0.5倍に。@パペガ2011
  • 睡眠の仕様が変更された日。睡眠状態になってから3秒間はダメージを受けても起きない。@パペガ2011
  • 状態異常の解除に関する仕様が変更された日。酔いが凍結を終わらせ、炎上が凍結を終わらせ、凍結が毒を終わらせる。@パペガ2011
  • 火矢の書、火矢の巻物の初回ダメージが削除された日。@パペガ2011
  • 毒霧の書、毒霧の巻物の効果時間が短縮された日。@パペガ2011
  • 薔薇のレイピア、妖精の弓の状態異常時間が延長された日。@パペガ2011
  • 闘技の勝敗判定方法が変更された日。引き分けの場合、被ダメ数値の多いほうが敗北。@マジカ2011
  • 販売終了カウンターが表示されるようになった日。限定家具の販売終了24時間以内に表示。@マジカ2011
  • 募集終了カウンターが表示されるようになった日。闘技の参加募集終了24時間以内に表示。@マジカ2011
  • 戦闘モードの実装が完了しました。動画を見ると雰囲気がわかると思いますが……地味ですねえ(笑)ひたすらジリジリと削るのが好きな人向けです。そもそも、なぜこんなものを作ろうと思ったかというと、一言で言えば「フェンリルとスレイプニルの代用」です。彼らって、戦いたい時に戦えないじゃないですか。仮に遭遇したとしても1戦...

    3/19/2012 00:03 comments(5)

    例のアレに、戦闘モードを実装しました。週明けにでも公開しようと思ってます。今夜は、仕様というかルールというか、そんなことについて書いてみます。キャラは、まだ一人だけなんですけど今後増やして行くつもりです。キャラによって能力が変わります。与ダメが高い子、手数が多い子、足が速い子、ライフの多い子、等々。さて...

    3/17/2012 23:36 comments(4)

    キャッシュをクリアしたら、どこからか密林に棲む猛禽類の鳴き声のような音が聞こえてきました。そうか、どこかにスプリガンがいるに違いない。今度こそ捕まえてやる。と思ったのも束の間、経験値の音だったという。

    3/16/2012 22:08 comments(0)

    本日のメンテで、経験値が表示されるようになりましたね。各モンスターから得られる値が視覚化され、新鮮な気分でロミサを徘徊。そうそう、メンテ内容の中にこんな項目が。ダメージ・回復などの数字の描画方法をチューニングこ、これはもしや、パペガのように数値の表示サイズがダメージの大きさに比例するようになった??と一...

    3/14/2012 18:39 comments(15)

    さて、1日2〜3匹しか出現しないケンタを地道に狩り続け、ようやく終わりが見えてきました。ケイローンじゃダメかなあ?こっちの方が質が高そうだけど?しかし目利きのプロは、見向きもせず。弱っちいくせに、職人魂は見上げたもの。それにしてもチョロチョロと。ケット・シーと間違えることしばしば(笑)そんな中、フォルテちゃん...

    3/13/2012 19:55 comments(3)

    おお、お父さん、大変ですね(笑)でも、ちょっと依存度が心配……。てか、睡眠薬の方が遙かに安いと思うのですが(笑)ええっ、アレを食べる気??だろうね。きましたね……。これまで、だいたい一ヶ所で2つの魔力アイテムを納品してきたわけですが、ここグランウッドの森ではエメラルドと解毒の書に続く3つめの納品。まあ、フラッシュ...

    3/13/2012 19:34 comments(2)

    先日作ったパペガチックなフィールドに、モンスターを放してみました。その名もストローマン。わら人形というか、カカシというか。ちなみに戦闘はまだできませんが、ある程度近づくとヨチヨチと寄ってきます(笑)ただ、あまり一ヶ所に集めると、描画が重くなってしまいます(今後の課題)。◆ 関連記事 ◆・パペガチックなフィールド...

    3/12/2012 00:16 comments(4)

    こんなアイテムを手土産に……もとい装備して訪れるんですね。アイテム欄が増えてからのことでしょうか?ぜんぜん気付きませんでした。

    3/11/2012 19:02 comments(3)

    ケンタ君を捜して敷地内をうろうろしていたのですが、まったく会える気がしないのでロミサへ。なぜかやたら赤竜と遭遇する中、ようやく1匹。でもこのまま進んでも効率が悪そう。ケンタ君とは、低階層の方が遭遇率が高いに違いない。そんなわけで、1階からリスタート。まあ、正直面倒ですけど、マイルートの開拓もやらなきゃなら...

    3/10/2012 19:40 comments(0)

    現在、開発ブログでアンケートが実施されてます。モンスターを倒した後に、経験値を表示するか否かを検討中のようです。ちなみに僕は、良い理由と悪い理由が思い浮かんだので「どちらでも良い」にしました。良い理由はですね、今までと比べると経験値の入りが視覚的でわかりやすくなること。特に「なかなか遭遇できないかわりに...

    3/10/2012 19:31 comments(3)

    ドードーを連れていては、フェンリルやスレイプニルに瞬殺なのでマジカへ移動。すると、新しい限定家具がリリースされてました。今回は仕立屋シリーズかあ。と言うことは、クエストも始まっているのかな?ほう……。ケンタは滅多に出ないんですよねえ。開発ブログによると「唸りの山」に出るらしい。やはりこのクエ、販促だったの...

    3/9/2012 20:25 comments(0)

    昨夜は、久々にキュア隊長と遊びました。twitterでドードーを懐かせられることを知り、二人で四の塔へ。具体的に何を使えば良いのかはわからなかったのですが、をチェックしたら「使う」が追加されていたので「これに違いない」と(笑)まずは、キュアさんが3回ほど挑戦。がしかし、懐かず……。今度は僕の番。33回目でようやく懐き...

    3/9/2012 20:05 comments(2)

    んー、もっと早くに出会いたかった(苦笑)がしかし、分解石はゼロという……。退屈だったので、仕事はないものかと家具ギルドのところへ押しかけてみました。彼女も退屈そうでした。ちなみにこの子、マルカって名前なんですね。みんな暇そうだなあ(笑)

    3/8/2012 21:01 comments(0)

    今日でスミサがオープンして一周年なんですね。やー、いろんなことがありました。正に激動の一年。今年は、どんな年になるのでしょうか。ところで、一周年とは全然関係のないお話し。実は前々からパペガのフィールドの仕組みについて興味があったのですが、ようやく解釈がまとまってきたので作ってみました。まあ、現状では徘徊...

    3/7/2012 19:29 comments(5)

    まだちょっとだけ時間があったので、寝る前にフェンリルと戯れることに。が、場所が悪い。めっさ戦いづらかったです(苦笑)そんな中、前々から知りたかったデスサイズのクリティカルヒット値を調べることに。装備は人魚の三連腕輪 + 光輝の白眼アームレット + 会心の三連バングルです。んー、ちょっと物足りない。ここは、もう1戦...

    3/6/2012 20:20 comments(0)

    やー、今回は、個人的にこのボーロニのクエが曲者でした。どうやら納品アイテムは、ファンタジックシューズらしいのですが……日曜のアーティさんのツイートによると、変更される可能性があるとのこと。メンテ後に再び訪れてみたところ、とりあえずボローニのメッセージには変化なし。だとすると、よくわからない。「誤った納品ア...

    3/6/2012 19:58 comments(0)