◆ C研でのテーマ : パペットガーディアンとかマジカロスとか ◆
最近、メイン従者それぞれにアームレットを持たせたのですが、戦闘がかなり楽になりました。採取は従者がやってくれるし、自分は気が向いた時に参戦するだけ。そこで思う。これなら複雑な地形でもストレスを感じないのでは?そんなわけで、久々に戦闘部屋以外で戦ってみました。まずは、中庭のガラクタ市。最後にここで戦ったの...

1/19/2012 19:37 comments(3)

対バンダ用に炎のアームレットを作りました。与ダメは679。太陽の三連腕輪のみの場合と比べて1.37倍。ちなみに装備とは関係ないですが、ソロ討伐で得られた経験値は45000でした。さてアームレットは一旦外して、各腕輪の検証。まずは、基本となる未装着時の与ダメが693。それにしてもデスサイズ、セントロンソと比べるとパワフル...

9/25/2011 19:36 comments(0)

マジカロスβ版時代の記事をまとめてみました。たった二週間のことでしたが、今となっては懐かしき想い出。〜 紀元前 〜2009 12/30◆ 開発動画が ◆2010 1/6◆ 開発動画 ◆2010 1/29◆ β版 ◆2010 2/5◆ マジカロス情報 ◆2010 2/7◆ ピアノ曲集「四季」5月 白夜(五月の夜) ◆〜 β版 〜2010 2/8◆ マジカロスβ版公開 ◆2010 2/9◆ 従者が3人に...

9/15/2011 19:51 comments(6)

ついでに、ゾアフロストサイズも検証してみました。まずは基本情報。ノーマルだと9ダメ。ゴーストサイズクラスです。そして、光輝の青眼アームレットを着けると17ダメにアップ。◆ 8/5追記 ◆これは、人魚の三連腕輪を装着した与ダメで、アームレットのみの場合は12でした。失礼いたしました。サラマンダーには47ダメ。んー、属性...

7/22/2011 22:25 comments(0)

従者のコンバスを呼びつける。せっかく双頭の獅子団の見習いを卒業したのだから、彼に制服の着用を強要。おお、似合ってるよー(棒読み)。さて本題。先日、吹雪の書のエフェクトが変更されましたね。スプレンドルミサスのおかげで、すっかり忘れてました(苦笑)と言うわけで、昨夜30分ほど乱発してみました。なるほど、半透明部分...

3/9/2011 20:58 comments(0)

そう、マジカロスの正式版がリリースされた日です。β版との大きな違い。まずは魔法が解禁された点ですね。β版の重さからエフェクトの描画が心配だったのですが、思ったほどではありませんでした。それまで物理攻撃オンリーだったこともあり、しばらくは魔法を乱用していた記憶が(笑)β版との大きな違い。何と言っても、本来の自キ...

2/23/2011 01:22 comments(9)

そう、今日は、マジカロスのβ版がリリースされた日です。1年経ったんですねえ。開発動画を見て以来、「これはパペガよりもハマりそう!」と期待していたゲームが突然リリース。仕事を中断して登録した記憶が(笑)と言うわけで、ちょっと振り返ってみましょう。まずは、チュートリアルですね。クリアしていないがために、次に何を...

2/8/2011 16:26 comments(5)

ミノタウロス、ゴーレム、ゴルゴン、オニバショウ、アオバショウ、エウリュディケー、オルトロス、ドラゴンスネイルを追加しました。

2/4/2011 21:45 comments(0)

与ダメの倍率をまとめてみました。腕輪未装着時の与ダメに、下記の数値をかけた結果が装着時の与ダメとなります。なおモンスター名のセルが赤くなっている場合は、どの腕輪を装着しても効果がないか、逆効果になることを表します。※ 検証中にレベルが何度か上がったので、倍率には多少の誤差があります。※ 倍率は、小数第2位で四...

2/1/2011 21:51 comments(2)

未装備時と装備時における、与ダメの倍率を調べてみました。※ 与ダメそのものについては、武器やレベル、ステ振りで個人差があります。※ 検証中にレベルが何度か上がったので、倍率には多少の誤差があります。※ 倍率は、小数第2位で四捨五入。※ このエントリーは、今後も追記、修正される可能性があります。未装備太陽の三連腕輪...

1/30/2011 21:19 comments(0)

未装備時と装備時における、与ダメの倍率を調べてみました。※ 与ダメそのものについては、武器やレベル、ステ振りで個人差があります。※ 検証中にレベルが何度か上がったので、倍率には多少の誤差があります。※ 倍率は、小数第2位で四捨五入。※ このエントリーは、今後も追記、修正される可能性があります。未装備蛇の三連腕輪ゴ...

1/28/2011 20:09 comments(4)

未装備時と装備時における、与ダメの倍率を調べてみました。※ 与ダメそのものについては、武器やレベル、ステ振りで個人差があります。※ 検証中にレベルが何度か上がったので、倍率には多少の誤差があります。※ 倍率は、小数第2位で四捨五入。※ このエントリーは、今後も追記、修正される可能性があります。未装備人魚の三連腕輪...

1/25/2011 20:13 comments(3)

白眼のガントレットを売りに出し、その売り上げでサファイアを買い青眼のガントレットを作りました。って、実はまだ売れてないんですけど(笑)未装備青ガントサラマンダー@パペガ3.25倍サラマンダー2.19倍ドラゴンゾンビ1.0倍つまり効果無し。恐らく1ダメ差は、レベルによるもの。サキュバス0.7倍グリフォン1.0倍キマイラ0.96倍ス...

12/24/2010 11:14 comments(7)

ちょうどダイアモンドのかけらが4つ貯まっていたので、1つ買い足して白ガントを作ってみました。ガントはデザインに抵抗があるのですが、与ダメには興味があるので今回いろいろと試してみました。なにせ人魚の腕輪がぜんぜん出ないので、結果次第では腕輪完成までの間お世話になろうかと(笑)なお、僕にとってガントの計算は複雑...

12/24/2010 11:14 comments(2)

まずは、癒しアイテムの上位版をチェック。「上位癒しの羽根」って……。もっと良いネーミングなかったのでしょうか(苦笑)てっきり材料は、癒しの羽根5枚だと思っていたのですが……グリフォンの羽毛ですか。使用すると、ライフが250回復。試しにパペガで使ってみたら、25回復しました(笑)一見無駄に思えますが、瀕死のペットを回復...

11/11/2010 16:58 comments(3)

ゴーレムが整列しました(笑)アイテム採取の効率が良いかと思いきや、スクショを撮ったため半数ほど採り逃す(苦笑)その後、ブラックウィドウの群れの中に赤竜が。さあ、伸るか反るか?伸りました。が、凍結直後に炎を被る。変な色(笑)いつもロストミサスではやられっぱなしなので、ここぞとばかりに仕返し。ちなみに、被り物に特...

10/22/2010 20:48 comments(6)